Acerca de mí

얼마 전 2월 6일 정부 측에서 '게임중독 대책 관계자 연락 회의'가 열렸습니다. 다음은 당일 치러진 구리하마의료센터의 진행한 청소년들의 게임 의존과 관련된 발표와 관련하여 여러 문제점을 지적하고, 동시에 제가 전문적으로 하는 카지노 게임과 같은 도박 의존 측의 연구에서 지원할 수 있을 만한 대책 논의에 관해서 youtube 동영상에 포함시켰다. 관심 있는 분은 보시기 바랍니다.

저는 지난 몇 주 동안 보도된 게임 규제에 대한 다양한 논의를 배견하고, 또 게임 규제 반대파 분들이 주최한 세미나 등에도 발걸음을 옮기며 여러분의 주장을 배청했습니다.

저는 자신은 게임에 대한 과도한 규제에 대해선 명확히 '반대'의 입장이며, 또한 현재 가가와현 측에서 제안되고 있는 대책 조례에 관해서도 '지나치게'라고 생각하고 있습니다. 한편으로 이들을 반대하는 계층 중에도 실은 저로서는 아무래도 핀과 오지 않는다는 주장을 하시는 분들도 존재하고 있고, 그쪽은 그쪽에서 그다지 동참할 수 없죠.

우선 내가 찬동할 수 없는 것은 게임을 사랑하는 별로인지, 아니면 포지션 토크인지 모르겠지만 게임 의존(정확히 게임 장애)이라는 현상 자체를 머리에서 부정하는 주장. 현재 게임규제의 흐름은 2018년 9월 WHO가 게임장애를 정신장애의 일종으로 공식 정의한 것이 시초여서, 당연히 그곳에 대한 '장애'가 존재한다는 것 자체는 과학적으로도 논증되고 있는 것. 정말 죄송하지만, 그곳을 부정해도 어쩔 수 없습니다.게임 의존(장애)은 확실히 세상에 존재합니다.

더불어 또 하나 자주 볼 수 있는 논란 스타일이 '게임에서 구원받는 생명도 있다'적인 반론을 치는 논조. 이는 규제추진파의 논조가 너무나 게임은 해악이라는 주장에 들른 추진을 하는 것에 대한 반발이라고 생각합니다. 그들은 청소년들의 게임 규제를 추진하는 근거로 ‘게임 때문에 흥분됐다’거나 ‘부모의 신용카드를 이용해 수십만 건의 과금을 했다’거나 극단적인 사례를 꺼내 규제의 정당성을 호소하고 있으며, 그것이 매우 불쾌하다는 것을 알 수 있다(나도 불쾌합니다).

한편, 그런 일종의 극단적인 에피소드를 꺼내어 물건을 이야기하는 사람들에 대해 우리카지노와 비슷한 게임으로 구원받는 생명도 있다는 이 또한 극단적인 사례를 꺼내 반박하는 것은 궁극적으로는 단지 물걸이론일 뿐이고, 한편으로 규제추진파가 주장하는 문제를 ‘제거’할 수는 없습니다. 앞서 언급한 바와 같이, 세상에는 게임에 의존하는 인간이 의심할 여지없이 존재하고 있으며, 그것이 매우 극단적인 사례일 수도 있지만 지적되는 것과 같은 ‘문제’는 의심할 여지없이 일어나고 있으므로. 거기에 대한 대처가 필요하다는 것 자체는 부정할 수 없는 와케입니다.

요컨대 내가 말씀드리고 싶은 것은 규제추진파나 반대파도 극단적인 사례를 꺼내 감정적으로 게임의 ‘좋은/나쁜’을 이야기하는 것이 아니라 실제로 어떤 문제가 어느 정도 빈도(비율)에서 발생하고 있는지 정확히 파악한 뒤 필요한 문제에 대해 ‘적절한’ 대응 방식을 논의하자는 것이다. 2018년 ‘게임 장애’를 정신 장애 중 하나로 공식 인정한 WHO는 실은 인정 시 다음과 같은 의견을 던졌다. 아래, WHO의 웹 사이트에서 전재(방역은 필자)한다.

다양한 조사는 디지털 게임과 비디오 게임을 이용하는 사람들 중 소수의 비율의 사람들이 게임 장애의 영향을 받는 것에 불과하다는 것을 보여주지만, 한편으로 일정량의 게임에 참여했을 때 보다 구체적으로 게임이 게임 이외의 일상생활을 저해하고 있을 때, 육체적/정신적 건강상태나 사회생활 등이 게임에 대한 행동양식으로 인해 변조하게 되었을 때 게임에 참여하는 사람들은 주의 환기를 받을 필요가 있다.

현재 의료적으로 공유된 것은 위의 설명 이상도 이하도 아닌 것이며, 그 ‘소소비율의 사람들’에 대한 전체 규제를 거는 의의는 없으며, 반대로 실제로 ‘문제가 생기는 사람들’을 부정하는 의미는 없는 것입니다. 추진파나 반대파도, 내게서 보면 솔직히 조금 ‘사상이 걸리기’ 너무 많아서 좀 더 냉정하고 논리적인 논의를 거듭하지 않겠습니까.

그렇다면 유튜브 측의 해설 동영상에 관심 있는 분들은 그쪽도 합쳐 보시기 바랍니다.